Les martingales à la roulette du casino en ligne ( Montante Américaine - Universelle - Whittacker ...)
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La martingale simple :

La martingale simple est la plus simple des montantes à mettre en pratique mais aussi la plus dangereuse.
La méthode est très simple, il s'agit de doubler sa mise à chaque perte. Donc peu importe le nombre de fois où l'on perd puisque l'on se retrouve gagnant d'une mise dès le premier coup gagnant.

Exemple :

 

Valeur jouée
Résultat
Mise
Gains/pertes
Cumul
N
R
25
- 25
- 25
N
R
50
- 50
- 75
N
R
100
- 100
- 175
N
R
200
- 200
- 375
N
R
400
- 400
- 775
N
R
800
- 800
- 1575
N
R
1600
- 1600
- 3175
N
R
3200
- 3200
- 6375
N
N
6400
+ 6400
+ 25

 

Il vous aura fallu un capital de 12775 euros pour ne gagner finalement que 25 euros. Bien sur ceci est un exemple et il est aussi rare de perdre 8 fois de suite que de gagner 8 fois de suite. Vous allez penser, si on a un fort capital cette méthode est infaillible !!
Et bien non parce qu'en général les casinos autorisent un maximum de 360 fois la mise unitaire sur les chances simples pour la roulette. Soit un plafond de 9000 euros dans notre exemple.
Vous ne pouvez donc pas perdre plus de 8 fois consécutives. Sinon, vous perdez l'ensemble de votre capital.

 

La martingale prolongée :

La martingale prolongée diminue les effets dévastateurs de la martingale classique en cas de pertes. Il s'agit de miser uniquement ce qui couvre les pertes précédentes, plus un petit quelque chose.
Cette méthode n'a pas de sens sur les chances simples. En effet, sur les chances simples, la martingale prolongée est identique à la martingale simple.

Exemple :

Vous jouez sur le carré {1-2-4-5}, si vous gagnez, vous gagnez 16 fois la mise. En cas de perte, vous ne doublerez pas votre mise, mais continuerez à miser 2 jetons tant que la somme de vos perte ne dépassera pas 16 et ainsi de suite.

 

Valeur jouée
Résultat
Mise
Gains/pertes
Cumul
Carré {1-2-4-5}
24
25
- 25
- 25
Carré {1-2-4-5}
12
25
- 25
- 50
Carré {1-2-4-5}
07
25
- 25
- 75
Carré {1-2-4-5}
08
25
- 25
- 100
Carré {1-2-4-5}
32
25
- 25
- 125
Carré {1-2-4-5}
34
25
- 25
- 150
Carré {1-2-4-5}
29
25
- 25
-175
Carré {1-2-4-5}
16
25
- 25
- 200
Carré {1-2-4-5}
04
Gagné 25
+ 400
+ 200

 

La montante d'Alembert :

En cas de perte vous augmentez votre mise d'une unité et on vous la diminuera d'une unité si vous gagnez. A la différence de la martingale simple, il ne suffit pas d'un coup gagnant pour se retrouver bénéficiaire.
L'avantage de cette méthode par rapport à une martingale simple est qu'elle met beaucoup plus de temps à progresser et aussi beaucoup plus de temps à diminuer.
Vous revenez toujours à l'équilibre bien que les coups perdus soient majoritaires.

Exemple :

avec des mises de 25

 

Valeur jouée
Résultat
Mise
Gains/pertes
Cumul
N
R
25
- 25
- 25
N
R
50
- 50
- 75
N
R
75
- 75
- 150
N
N
100
+100
- 50
N
R
75
- 75
- 125
N
R
100
- 100
- 225
N
N
125
+125
-100
N
N
100
+100
0

 

La contre d'Alembert :

Vous jouez 1 mise sur le rouge et vous gagnez donc vous misez ensuite 2 mises sur le rouge. Si vous gagner vous passez à 3 mises ou si vous perdez vous revenez à deux. Et ainsi de suite.
Cette méthode est totalement ridicule. Où est l'intérêt d'augmenter sa mise lorsque l'on gagne si c'est pour tout perdre ensuite.
A moins que vous vous n'arrêtiez au bon moment, cette méthode n'a pas de sens et s'inspire du paroli.

 

Le piquemouche :

Cette méthode se base sur le même principe que la martingale, mais en diminuant la progression.
Il faut que vous attendiez 3 pertes avant de doubler votre mise. Il vous faudra donc plus d'un coup gagnant pour combler les pertes.

Exemple :

Avec une mise de 25

 

Valeur jouée
Résultat
Mise
Gains/pertes
Cumul
N
R
25
- 25
- 25
N
R
25
- 25
- 50
N
R
25
- 25
- 75
N
N
50
+ 50
- 25
N
R
50
- 50
- 75
N
R
50
- 50
- 125
N
N
100
+ 100
- 25
N
N
100
+ 100
+ 75

 

La montante whittacker :

Le but de cette méthode est assez simple et progresse plus lentement qu'une martingale ce qui vous permet de prendre moins de risques mais il vous faudra gagner plus de deux coups pour combler les pertes.
Elle consiste à jouer la somme des deux mises précédentes en cas de perte.

Exemple :

Avec une mise de 25

 

Valeur jouée
Résultat
Mise
Gains/pertes
Cumul
N
R
25
- 25
- 25
N
R
50
- 50
- 75
N
R
75
- 75
- 150
N
R
125
- 125
- 275
N
N
200
+ 200
- 75
N
N
325
+ 325
+ 250

 

Les coups perdants sont toujours majoritaires mais on revient à l'équilibre en deux fois moins de coups.

 

La montante Américaine :

Cette méthode est un peu plus difficile à mettre en oeuvre que les autres mais elle reste très intéressante.
Vous commencez réellement la montante à la première perte. Vous devez ensuite poser 2 mises. Imaginez un tableau dans lequel vous inscrivez dans une colonne toutes les mises que vous faîtes une à une. Vous devez jouer ensuite la somme de la première mise de la colonne + la dernière. Et ainsi de suite.
Si vous gagnez, vous devez rayer de la colonne les 2 mises qui vous ont fait gagner. Et additionner, les nouveaux termes, jusqu'à ce que vous soyez bénéficiaire.

Exemple :

avec des mises de 25

 

Valeur jouée
Résultat
Mise
Gains/pertes
Cumul
N
R
25
- 25
- 25
N
R
50
- 50
- 75
N
R
75
- 75
- 150
N
R
100
- 100
- 250
N
N
125
+ 125
- 125
N
R
175
- 175
- 300
N
N
225
+ 225
- 75
N
N
300
+ 300
+ 225

 

Si je devais faire un classement je trouve que celle-ci est une des montantes les plus intéressantes avec la martingale universelle. Ici plus on a du mal à trouver l'équilibre et plus le gain final est gros. Dans cet exemple nous avons gagné 9 fois notre première mise.

 

La martingale universelle :

La Martingale Universelle est la plus efficace des martingales et reste sans aucun doute la meilleure méthode à l'heure actuelle.
La Martingale Universelle se joue comme la Martingale Classique, mais y introduit deux notions supplémentaires.
Il faut d'abord attendre une suite d'évènements précis avant de commencer à jouer. Dans le cas de la martingale universelle il faut attendre qu'une chance simple majoritaire tombe 3 fois de suite.
A la roulette pour qu'une chance simple soit majoritaire il faut qu'elle soit tombée plus de 50 % de fois depuis que vous regardez le jeu. Faîtes attention à ne pas vous perdre dans les calculs si la chance simple majoritaire met du temps à tomber 3 fois de suite.
La deuxième notion est qu'il faut, en jouant au Casino en ligne, que vous commenciez à regarder chaque couleur qui tombe sur votre table et calculer des pourcentages sur les chances simples.

Exemple :

Au bout de dix coups lancés par le Croupier, 6 noirs et 3 rouges sont tombés. Cela correspond à 70% de noirs et 30% de rouges.
Laissez s'écouler un certain temps de sorte que le pourcentage de chaque chance simple se rapproche de 50% avant de commencer à jouer. Dès que les pourcentages sont proches des 50%, on appelle chance majoritaire, une chance simple située au-dessus de la barre des 50% et minoritaire une chance simple située en dessous de cette barre.
Vous appliquez donc cette méthode après un signal de 3 coups consécutifs d'une chance simple dite "Majoritaire".
Cette technique est apparemment très efficace, elle augmente les chances de gagner et aurait rapporté beaucoup d'argent à certains joueurs.

Vous avez bien assimilés les techniques et les stratégies pour gagner ?
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