Toutes les martingales à utiliser aux casinos ( Piquemouche - Montante - Alembert - Whittacker )

 

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Les Martingales au Casino

La martingale simple :

La martingale simple est la plus simple des montantes à mettre en pratique mais aussi la plus dangereuse.

La méthode est très simple, il s'agit de doubler sa mise à chaque perte. Donc peu importe le nombre de fois où l'on perd puisque l'on se retrouve gagnant d'une mise dès le premier coup gagnant.

 

Valeur jouée
Résultat
Mise
Gains/pertes
Cumul
N
R
25
- 25
- 25
N
R
50
- 50
- 75
N
R
100
- 100
- 175
N
R
200
- 200
- 375
N
R
400
- 400
- 775
N
R
800
- 800
- 1575
N
R
1600
- 1600
- 3175
N
R
3200
- 3200
- 6375
N
N
6400
+ 6400
+ 25

 

Il vous aura fallu un capital de 12775 euros pour ne gagner finalement que 25 euros. Bien sur ceci est un exemple et il est aussi rare de perdre 8 fois de suite que de gagner 8 fois de suite. Vous allez penser, si on a un fort capital cette méthode est infaillible !!
Et bien non parce qu'en général les casinos autorisent un maximum de 360 fois la mise unitaire sur les chances simples pour la roulette. Soit un plafond de 9000 euros dans notre exemple.
Vous ne pouvez donc pas perdre plus de 8 fois consécutives. Sinon, vous perdez l'ensemble de votre capital.

Vous avez bien assimilés les techniques et les stratégies pour gagner ?
Allez vous exercez sur un casino en ligne et mettez en oeuvre toutes vos pratiques pour empochez vos gains !

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La martingale prolongée :

La martingale prolongée diminue les effets dévastateurs de la martingale classique en cas de pertes. Il s'agit de miser uniquement ce qui couvre les pertes précédentes, plus un petit quelque chose. Cette méthode n'a pas de sens sur les chances simples. En effet, sur les chances simples, la martingale prolongée est identique à la martingale simple.

Vous jouez sur le carré {1-2-4-5}, si vous gagnez, vous gagnez 16 fois la mise. En cas de perte, vous ne doublerez pas votre mise, mais continuerez à miser 2 jetons tant que la somme de vos perte ne dépassera pas 16 et ainsi de suite.

 

Valeur jouée
Résultat
Mise
Gains/pertes
Cumul
Carré {1-2-4-5}
24
25
- 25
- 25
Carré {1-2-4-5}
12
25
- 25
- 50
Carré {1-2-4-5}
07
25
- 25
- 75
Carré {1-2-4-5}
08
25
- 25
- 100
Carré {1-2-4-5}
32
25
- 25
- 125
Carré {1-2-4-5}
34
25
- 25
- 150
Carré {1-2-4-5}
29
25
- 25
-175
Carré {1-2-4-5}
16
25
- 25
- 200
Carré {1-2-4-5}
04
Gagné 25
+ 400
+ 200

 

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La montante d'Alembert :

En cas de perte vous augmentez votre mise d'une unité et on vous la diminuera d'une unité si vous gagnez. A la différence de la martingale simple, il ne suffit pas d'un coup gagnant pour se retrouver bénéficiaire. L'avantage de cette méthode par rapport à une martingale simple est qu'elle met beaucoup plus de temps à progresser et aussi beaucoup plus de temps à diminuer. Vous revenez toujours à l'équilibre bien que les coups perdus soient majoritaires.

avec des mises de 25

 

Valeur jouée
Résultat
Mise
Gains/pertes
Cumul
N
R
25
- 25
- 25
N
R
50
- 50
- 75
N
R
75
- 75
- 150
N
N
100
+100
- 50
N
R
75
- 75
- 125
N
R
100
- 100
- 225
N
N
125
+125
-100
N
N
100
+100
0

 

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La contre d'Alembert :

Vous jouez 1 mise sur le rouge et vous gagnez donc vous misez ensuite 2 mises sur le rouge. Si vous gagner vous passez à 3 mises ou si vous perdez vous revenez à deux. Et ainsi de suite. Personnellement, je trouve cette méthode totalement ridicule. Où est l'intérêt d'augmenter sa mise lorsque l'on gagne si c'est pour tout perdre ensuite. A moins que vous vous n'arrêtiez au bon moment, cette méthode n'a pas de sens et s'inspire du paroli.

 

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